刘衍泽
电子游戏已经成为当代传递文化的重要媒介与方式,小到角色设计,大到世界构建,电子游戏的每个环节都有文化的参与。通过电子游戏,多元的文化能够跨越物理空间和交流隔阂的壁垒,与全球玩家直接互动。这样的交流方式让人们在沉浸式的游戏艺术体验中,足不出户便可体验异域风情。
当越来越多的电子游戏尝试将多元文化融入设计,这一命题也展现出复杂性和丰富性,要求游戏制作者吸纳国外文化元素,在本国的文化背景下进行本土化创作。这种开发路径在我国也早有积极的尝试,20世纪90年代出现的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》等系列经典IP在吸取日式角色扮演类游戏特色的基础上,将武侠元素加入其中,其独特的文化气质和文学性叙事成为了较长时间内“中国风”电子游戏争相模仿的作品。而在近些年国内游戏市场愈加开放的场景下,“中国风”电子游戏也开始脱离武侠元素的桎梏,出现了如《风之旅人》《绘真·妙笔千山》等玩法题材更加新颖的作品。与此同时,随着中国影响力的不断提高,国内游戏市场的不断扩大,这些年还相继出现了《全面战争:三国》(Total War:Three Kingdoms)、《SIFU》等由国外制作者制作的中国文化题材的电子游戏。
电子游戏创作上会带有一定的主观性,适度的再现与改编能为游戏带来生命力,然而,在探寻多元文化的融合手段中,开发者需要意识到,游戏作品中文化的介入,不仅是技术与艺术的交织,更需要我们站在理解和尊重文化的立场上开发和看待电子游戏,以避免造成文化误解和文化蒙尘。
文化介入程度
影响电子游戏内容呈现
电子游戏与历史文化之间的关系呈现出一种特殊的相互作用,不同电子游戏中文化的介入程度存在巨大差异,这种差异往往会影响游戏的叙事特色,乃至其对文化的呈现准确性。通过电子游戏中文化介入的深度,我们可以将文化在其中的介入由低到高分为三个层次:符号介入、结构介入和系统介入。
符号介入的电子游戏主要是借鉴文化中的某些符号或人物,而不深入挖掘其背后的事件或背景。以《王者荣耀》为例,2017年,《王者荣耀》因将英雄“荆轲”设置为女性角色而饱受争议。尽管游戏的角色灵感源于中国古代的历史和传说,但在内容上并没有深入反映这些角色的历史轨迹或事件。在这样的情境下,由于历史元素在电子中的介入程度较低,事实性的文化人物创作空间较小,任何对其进行的改编或创意性加工都可能放大对历史的偏离,从而导致“歪曲历史”的争议,造成文化误解。
结构介入是指电子游戏在叙事或背景设置中,较为显著地采用了文化元素,但仍与核心游戏机制或玩家体验保持一定距离,在为玩家提供一个与文化背景相结合的沉浸式体验的同时,会为了玩家体验而进行某些调整。以法国游戏公司开发的动作游戏《SIFU》为例,该游戏以中国传统武术拳法白眉拳为核心,玩家将扮演一位年轻的功夫学徒,在为家族雪耻的路上逐渐领悟“以武止戈”的武学真谛。在一些机制设计层面上,制作者并没有完全继承延续文化定式,而是在尊重原文化的基础上完成了创新。在中国传统文化中,玉石经常与生命力联系在一起,这一概念在很多“中国风”的电子游戏中得到了体现,如《梦幻西游》里的“玉石”就被作为生命恢复道具。而在《SIFU》中,玩家的复活机制通过使用“五帝钱”来实现,不仅是对玉石功能的巧妙挪用,且借鉴了“五帝钱”在中国传统文化中辟邪和引福的象征意义。这可能是本国文化背景下的游戏制作者所意想不到的,文化的象征性由此得到了更丰富的表现。
系统介入是指游戏在叙事、角色设定、任务和背景等方面都尽可能地贴近真实历史和文化原型。它们通常会有大量的研究作为基础,玩家的行为和决策都会深受文化设定的影响,开发者会尽量减少为了娱乐性而对历史进行修改或省略。以英国游戏公司制作的《全面战争:三国》为例,该游戏在设计上采用了历史和演义相结合的方式去展现三国文化,制作者还邀请到汉学领域大师张磊夫担任历史顾问,为玩家提供了相当严谨的历史复现类游戏的背景与开局。但作为一款即时战略类游戏,在游戏结构中结合文化的设计具有相当的难度,玩家操作的介入牵一发而动全身,可能会跳脱出历史和文学发展,演化出一些不符合文化史实,甚至令人啼笑皆非的结果。这提示开发者在对待事实类文化在电子游戏中的介入时,要更慎重把握历史和人物塑造,警惕文化失真而造成的误解。
电子游戏中文化的介入会具有一定的主观性,当游戏开发者选择某一类文化作为游戏背景时,他们必然会根据游戏的需求和目标受众进行筛选和调整。这一过程中,不可避免地会带入自己的主观解读。电子游戏与文化进行结合的创作需要有一定的方法与界限,在拓宽文化表达,增强文化意蕴的同时避免文化的误解和挪用。
文化介入导向
塑造电子游戏核心价值
当开发者在游戏设计中融入文化元素时,往往面临一个两难选择:如何在保持游戏娱乐性的基础上,确保文化的真实、深度与尊重。
为此,我们首先应该明确电子游戏中文化介入的立场。在展现文化时,开发者必须明确文化的创作和演绎空间:对确有其人其事的,应保持严格真实性,避免再次出现如《江南百景图》中岳飞“肉袒牵羊”之类的争议。而对于更具普适性的文化,可以采用架空指向创作,但仍需保持尊重文化的核心,并确保不误导或歪曲历史。比如在《原神》中,游戏世界被构建为一个名为“提瓦特”的架空世界。该世界中的七大国度分别以现实世界的不同国家为原型进行设计,在世界观上进行了架空创作,但在文化和历史背景上依然很好地融合和借鉴了这些国家的独特文化元素。由此可见,不论本国或他国制作者,电子游戏在文化传递上的成功,在于技术和艺术性,更在于对文化理解深度准确的传达,这才是为文化赋予新生命力的关键。
与此同时,电子游戏的文化创作须明确三种核心导向。
尊重文化的核心价值。电子游戏是一种新型的艺术形式,其背后承载的文化信息、象征和意义都深深影响了玩家对于某一文化的理解与认知。因此,开发者有责任确保其所展现的文化内容是基于深入研究和了解的。随意更改或篡改文化元素,可能会引发误解,甚至在某些情况下,造成文化冒犯或误导;为了追求新颖效果而对某些文化符号或历史事件进行无端的修改,这种行为更是容易引起争议,损害游戏的声誉。
发掘文化的新视角与深度。在展现真实或严肃的文化背景时,开发者不应局限于表面的、常见的文化符号或事件,而是可以专注于特定的时代或地方的文化特点进行创作;或深入挖掘那些不受时间和地域限制、与社区共通情感和经验紧密相连的文化元素。这些普遍存在并且情感深沉的文化内容,为游戏创作打开了宽阔的创意之门。例如《原神》中架空的蒙德地区虽然有德国的影子,但其展现的文化元素和角色观念却是融合的产物,融合了东西方不同的哲学和文化思想,主要角色温迪对于自由的认知,就更偏向道家的无为而治。这样的处理既有现实世界的映射,也有原创的文化解读,不仅使得游戏内容更为丰富,还能在碰撞中增进玩家对各种文化的思考和理解。
创新文化的表达方式。文化不仅仅是一些静态的、固定的符号或事件,更是一种生动的、不断发展的现象。在电子游戏中,开发者有机会以新颖的方式呈现文化,使其更为立体、有深度。通过游戏机制,如记忆、技艺和场景的设计,可以让玩家体验到某一文化的核心价值和意义。
电子游戏作为当代最受欢迎的艺术和娱乐形式,承担着传递和再现文化信息的责任。开发者面临的挑战不仅是如何创造吸引人的游戏体验,更重要的是确保在展现文化内容时的真实性和尊重度。只有基于深入的研究和理解,才能避免误导和冒犯,确保文化的准确传递。同时,为了使游戏内容更为丰富和引人入胜,开发者应努力挖掘文化的新视角和深度,这样不仅能为玩家带来新颖的体验,还能激发他们对不同文化的深入思考。在文化的真实与游戏的创新之间找到平衡,是每一个游戏开发者的使命和挑战。
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